在上周BLAST的比赛上,在目前可谓是CT优势的版本里,NaVi在炙热沙城2对阵Major冠军FaZe时在T方取得的13-2巨大领先宣示着他们状态的强势回归。自队内指挥胖球Boombl4的离队之后,电子哥electroNic担任队内的新指挥依旧在比赛中发挥出色,取得了17个击杀以及116.5的场均输出。

不可否认NaVi在比赛中把FaZe的防守安排给吃透了,但现在我们抛开NaVi的T方进攻的出色发挥。我们来谈谈FaZe他们如何运用世界上最好的混合型选手之一“ropz”。在FaZe对阵G2的比赛上,他们也仅在CT方取得四分。这令人不禁怀疑,FaZe的双狙战术是临场发挥不行,亦或者就是一个错误的战术布置?

为了探讨这个问题。让我们把时间倒退到FaZe在PGL Major半决赛上对阵绿龙Spirit的图二炙热沙城上。broky与ropz的双狙配置与绿龙的degster和Patsi在48个中回合中一共提供了78个狙杀,占比总人头数的24.4%,在他们四名狙击位的击杀中也仅占56.6%,可以看出ropz和Patsi更多的只是副手狙击位。

但这并不代表Patsi的狙杀表现并不亮眼,2022年在炙热沙城的CT方他中拿到了1.37rating的亮眼数据。队伍的战术布置习惯于让Patsi在A大车位周围操作,而让degster看住中路。这种布置类似于FaZe通常将ropz作为中路的动态狙击位,而把broky的狙当作A点的守点狙,但在BLAST对阵G2和NaVi的比赛中,他们却改变战术布置,让ropz守住B点。

在ropz空掉第一枪后,电子哥灵活摘掉ropz的狙

在对阵NaVi时,除了一局全起之外,几乎每把ropz都能分到一把狙,但发挥却都差强人意。察觉到这点的NaVi在第十和第十三回合利用了这一点去攻破ropz单狙守的B点,留下总监一个人在中路徘徊。

在两把之后,ropz空枪后甚至没来得及转点

在这两回合中,ropz都吃了个全白然后马枪被缴。而对战G2时也是一样,在第九回合ropz的单人守B吃闪然后被缴枪。

在对战G2时,ropz被白到被后场火烧死

可以说,这手炙热沙城副狙击位的安排导致了FaZe在BLAST春决上的失利。但如果我们把目光拉高一点来看呢?让我们来比较一下各支队伍在炙热沙城CT方的回合胜率以及他们副狙击位的场均击杀数。

像forZe,HEET,和绿龙Spirit这种惊人CT胜率下的队伍都配备两名狙击手。根据sh1ro的数据我们可以大致推断出0.20的场均击杀约等于步枪0.40的场均击杀。然而,这些队伍中,除了绿龙以外没有队伍在对阵世界前十的战队时做到这一点。

尽管FaZe面对的对手更加强大,但他们的在CT方的平均胜场还是低于平均线,哪怕是占据人数优势的5v4局面胜率也仅有70.8%。而当地图换到远古遗迹上,ropz的狙击表现才算亮眼(高于平均线的0.12场均狙杀),贡献出1.25的rating,同时也令FaZe具有59.7%这样更亮眼的CT胜率。当然,这不能改变FaZe在BLAST春决上被NaVi和G2碾压的事实。

当你的对手没预料到直接干拉时,双狙战术确实强大。但他们反应过来时,就比如NaVi一样,他们会马上用点射爆头来简单地反制这战术。同时副手狙击位的存在也会限制主狙击手的行动,为了避免双狙架同一个点而出现不够完美的战术布置。

以Heroic这样的队伍为例,尽管stavn是一名有效的狙击手,战队完全有条件执行双狙战术,但这并不是他们的默认选项。他们仅会在比赛中使用这种战术一次两次。

而作为单狙的完美典范---s1mple,他把转点玩到了出神入化的地步。在NaVi的大多数战术布置中,他是唯一的狙击手,可以在地图上自由游荡。回想一下他在荒漠迷城B点的多次精彩多杀,当对手在B点二楼拉出来想着从Zeus或者Perfecto中突破出来,却当了最好的玩家s1mple的集锦背景板。而就算是把Zeus或者Perfecto换去防守B点,把s1mple留着看中和A点的战术布置也依旧能完成任务。但回到炙热沙城上时,broky却受困于ropz这把副狙而无法自由发挥。

s1mple对阵complexity的警方热力图

当队伍中有着一把可以灵活转点的狙时,就已经足够让对方玩得难受。你的对手必须在每一轮进攻中来花费大量的道具才能从点中的步枪手和狙击手的防守下突破。但当对阵到ropz时,electroNic跳到箱上精彩地把车位的副狙击手ropz拿下。如果同样的情景下ropz是一名步枪手的话,电子哥的这波干拉只会白给。即使在炙热沙城上,副狙击位的发挥和队伍的胜率关联性也不强。而s1mple今年在这幅图上的警方拿下了1.63的评分,彰显了单狙战术的优势。

有趣的是,炙热沙城是唯一一张副狙击手能将场均击杀提高到0.20以上的地图,就算荒漠迷城和远古遗迹这种双狙战术常见的地图上也没那么高(除了在死亡游乐园上的GODSENT)在炼狱小镇、死亡游乐园、殒命大厦和核子危机这些地图上场均击杀中值都为0,而且队伍的回合胜率都与副狙击位的发挥毫无关系。

同时在保枪方面,双狙战术也存在着争论。其中一个最大的争论就是当你起了双狙之后意味着你必须带着这两把狙去清点拆包。但经济系统又使CT拆包后必须保住起码两把枪才是赚的,这也是为什么现在那么多战队保枪的关键因素。因此这个争论又变成了,如果你不打算拆包而是保枪的话,那为什么不在下包之前就用双狙来阻止这件事发生呢?

大多数战队依旧对双狙战术望而却步。主狙击手永远都会是rating最高的玩家,围绕这把被s1mple称作为“游戏里最简单的枪”的战术争论将会永远持续下去。

尽管它能一击毙命,但是它真的太慢,比步枪高上1850的售价,还有在空枪后的强烈惩罚。正如FaZe和ropz在上周的惨败一样。这并不是说双狙战术是完全不可行的,只是对于大多数战队来说,这只能是压箱底的战术了。

而哪怕是作为压箱底的最后战术,它也会产生负面影响。就像Niko在IEM决赛的荒漠迷城的副狙击位发挥,他在连接位的副狙实际上反而阻止了太子m0NESY的好几次发挥的机会。而再看久远一段,G2就因为shox的副狙经常干扰kennyS的发挥而遭受骂名。

ropz固然是世界上最好的选手之一,FaZe也仍然是世界上最好的战队,但如果之后的比赛看到ropz在炙热沙城上继续拿狙的话,就真的太“惊喜”了。